10 places disponibles
⚠️ PLUS QUE 1 PLACE DISPONIBLE ⚠️
Comment s'améliorer
et se faire éditer
Une immersion de 4 jours (hébergement + repas inclus)
pour améliorer tes compétences d'auteur et d'autrice
et enfin comprendre ce qui différencie
un proto qu’on ignore, d’un proto qu’on édite
Découvre les images de la première édition juste en dessous :
❌ Aucun éditeur ne donne suite à tes sollicitations, que ce soit en festival ou par mail
❌ Tu ne sais pas à qui t'adresser ni comment enfin mettre un pied dans le monde du jeux de société
❌ Tu ne comprends pas pourquoi certains jeux (parfois moins bons que les tiens) sont pourtant édités
Et que tu aimerais (entre autres) découvrir :
✅ Comment optimiser ton proto et le rendre nettement plus désirable aux yeux des éditeurs, sans pour autant trahir l'âme de ton jeu ni accepter de travailler avec n'importe qui
✅ Ce qui différencie un prototype qu'on ignore d'un prototype qu'on édite et sur quels critères précis un éditeur se base réellement pour décider de ce qu'il signera ou pas
✅ La liste des erreurs à absolument éviter, tout au long des différentes phases de création, que ce soit :
- L'idée du jeu et sa mécanique
- La fabrication technique (outils, matériaux...)
- La charte graphique
✅ Comment travailler ton approche et ton aisance face à des éditeurs pour être capable de présenter ton jeu facilement, en quelques mots seulement (on va s'appuyer sur des exemples concrets et les décortiquer un à un pour mettre à jour et modéliser ce qui est efficace, ce qui ne l'est pas et comment tu peux implémenter concrètement ces enseignements pour TA présentation)
✅ La méthode étapes par étapes pour savoir VENDRE astucieusement le concept de ton jeu et ainsi augmenter drastiquement tes chances d’être signé.e
Le tout dans une ambiance cosy
Exclusivement entouré.e d'auteurs et d'autrices
passionné.e.s comme toi
À bénéficier pendant 4 jours de conseils professionnels
et sur mesure, adaptés à TON proto
(tout en buvant du thé et du café de qualité,
les jambes couvertes d'un plaid dans un superbe lieu...)




Le Hüb à Grenoble - Lieu du Bootcamp
Alors ce qui suit va forcément t'intéresser...
Mais juste avant :
Il est l'heure de faire les présentations

Céline et Florian Grenier
Éditeurs et Auteurs - GRRRE Games
(Nidavellir, Super Cats, Dany...)

Théo Rivière
Auteur + de 40 jeux
(Super Cats, Draftosaurus, Sea Of Cloud...)

Serge Laget
Auteur
(Nidavellir, Mare Nostrum... )

Valériane Holley
Illustratrice et graphiste
(Nidavellir, Kamimaï, Bingo Island...)

Adrien Ribeiro
Copywriter et Marketeur
Spécialisé dans l'influence et la persuasion
POURQUOI UN BOOTCAMP ?
Il y a quelques années de ça, c’était plutôt compliqué d’améliorer ses compétences d’auteurs ou d'autrices.
Le peu de ressources existantes se trouvaient dans des livres en Anglais ou des revues Allemandes.
Et à moins d’avoir des professionnel.le.s dans son cercle de connaissances ou d’ami.e.s, impossible d’obtenir un retour pertinent sur son travail.
Ni le moindre conseil d’amélioration qui soit parfaitement adapté à son projet (et donc, de savoir si on avance dans le bon sens ou si on est juste en train de perdre son temps inutilement...)
Heureusement, aujourd’hui les choses ont bien changé.
Avec les blogs et les vidéos YouTube, c’est devenu très simple de se former, et qui plus est gratuitement.
Le problème...
C'est que dans cette masse d'informations, c'est pas toujours simple de s'y retrouver et de distinguer clairement ce qui est pertinent et ce qui ne l'est pas.
Du coup, on perd pas mal de temps (parfois des années) à comparer ce qui est dit ici et là, à tester, à faire des erreurs, à recommencer...
Sans garantie de réussite.
Les lives Twitch (quand ils sont présentés par des professionnel.le.s) offrent une excellente alternative et un moyen efficace de progresser.
Mais avec des centaines, voire des milliers d'auteurs et d'autrices connecté.e.s en simultané (et autant de questions en suspend), compliqué d’avoir un retour complet sur son travail ou même une réponse à chacune de ses interrogations.
Et ça, c'est frustrant.
Car quand on veut un conseil d'amélioration pour son proto...
... Ou quand a besoin d'un avis éclairé avant un choix important ?
On le veut tout de suite, pas plus tard.
(Encore plus quand on veut profiter d'un événement comme le FIJ de Cannes pour présenter la version optimale de son proto à un éditeur...)
Et c'est exactement pour ça qu'on a imaginé ce bootcamp.
L'idée ?
C'est que tu puisses bénéficier de conseils professionnels et adaptés spécifiquement à ton proto pour améliorer tes compétences d'auteur ou d'autrice
Mais aussi que tu puisses implémenter sur place et sans attendre les conseils qu'on te partage tout au long de ces 4 jours
(Car oui, tu auras à ta disposition des imprimantes, des outils et du matériel en libre accès pour expérimenter comme bon te semble sur ton temps libre)

Et ça, dans les meilleurs conditions possibles :
▶︎ Entouré.e de professionnel.le.s prêt.e.s à t'épauler
▶︎ En comité restreint (10 participant.e.s maximum)
▶︎ Avec hébergement et nourriture (collations et repas qui prennent en compte vos particularités alimentaires)
▶︎ Dans un lieu calme et reposant
▶︎ Avec activités de détente entre les ateliers
▶︎ Pendant 4 jours

CE QU'EN PENSENT LES PARTICIPANTS
Très bonne ambiance de travail.
J’ai réussi à débloquer une partie de mon proto qui me dérangeait et je suis content parce que je vais pouvoir le présenter à Cannes.
Olivier Mahy
>> 9 mois plus tard : suite au Bootcamp, Olivier a signé son jeu chez Space Cow
Le bootcamp permet d’affronter ses peurs si on en a et d’évoluer sans jugement.
Tous les intervenants étaient très disponibles, j’ai trop envie de revenir !
Très bons moments humains et techniques, c'était la première fois où je présentais mon proto à des pros.
Jeremy
>> 9 mois plus tard : suite au Bootcamp Jérémy a signé son jeu chez GRRRE Games
Les retours de Flo et de Théo m’ont beaucoup aidé et permis de comprendre comment retravailler mon proto pour qu’il soit mieux et plus vendable.
Grosse expérience, très forte.
Laurent
J’ai fait un step up niveau connaissance qui m’aurait peut-être pris plusieurs années, en quelques jours. C’était vraiment top !
Diogo Cardoso
>> 9 mois plus tard : suite au Bootcamp, Diogo a eu plusieurs rendez-vous avec des éditeurs dont Cocktail Games. Il a créé le regroupement des auteurs et autrices Suisse
C’était un régal d’être là, d’être aussi bien entouré et accompagné. Être dans cette bulle de créativité ça aide vachement à être motivé et se pousser à aller plus loin.
Théodore
J’ai vécu l’expérience Bootcamp exceptionnellement bien ! Tout est fait pour nous accueillir donc ça ne peut que bien se passer.
J’ai appris des méthodes et des trucs et astuces pour utiliser des logiciels et être plus productif.
Maxime Iaciencio
>> 9 mois plus tard : suite au bootcamp, Maxime a signé un jeu chez Faire Play Edition
J’avais beaucoup d’appréhension car je suis hyper timide mais comme le groupe était super bienveillant, à la fin on a pas envie de partir !
Le fait d’avoir pensé aux végétariens, vegans et personnes allergiques c’était vraiment cool.
Erwan
On a appris énormément de choses, on a fait du développement sur nos protos et on a partagé nos idées avec tout le monde.
C’était vraiment un boost en montée de compétences.
Adrien Pedron
Une vrai cohésion entre les participants, l’équipe GRRRE Games et Théo Rivière.
Beaucoup de ficelles du métier qui nous manquaient, notamment sur la prise de contact par mail.
Merci l’équipe pour cette super idée de bootcamp.
Thomas Favrelière
>> 9 mois plus tard : suite au Bootcamp, Thomas a signé 3 jeux chez Blue Orange, Two Manta et GRRRE Games
À QUI S'ADRESSE CE BOOTCAMP ?
Ce bootcamp est pour toi si :
✅ Tu souhaites enfin mettre un pied dans le monde du jeu de société mais tu n'as pas de contact
✅ Tu n'es pas à l'aise ou tu manques de confiance dans ta présentation de jeu auprès des éditeurs
✅ Tu commences à te démotiver et à te dire que c'est peut-être pas fait pour toi
✅ Tu n'as jamais été édité (ou tu as déjà été édité une fois, mais depuis tu n’arrives pas à transformer l’essai et tu n'arrives pas à identifier la ou les raisons)
✅ Tu es prêt.e à enrichir tes connaissances et peut-être à remettre en cause tes certitudes
Mais attention...
Ce bootcamp n'est pas pour toi si :
❌ Tu n'as aucun proto à présenter
❌ Tu n'es pas prêt.e à écouter les conseils et à les appliquer
❌ Tu as déjà été édité plusieurs fois
❌ Tu es déjà dans une sorte de compagnonnage avec un auteur ou une autrice reconnu.e
❌ Tu n'as pas le budget nécessaire (ne t'endette pas pour venir !)
PRÉSENTATION DU PROGRAMME
Le bootcamp se divise en 4 grandes catégories et les journées s'articulent autour d'ateliers interactifs et collaboratifs.
Pas de présentations à dormir debout, on est pas à l'école !
L'objectif, c'est que tout le monde puisse participer activement.
Il n'y a pas "des profs" et "des élèves".
Il y a un groupe qui collabore et partage ses connaissances.
Voici un aperçu des sujets qui seront traîtés :
1- Partie auteur
avec Théo Rivière, Serge Laget et Florian Grenier
▶︎ Le vrai rôle de l’auteur ou de l'autrice (+ ses limites)
▶︎ Comment développer un jeu pour optimiser ses chances d’être édité
▶︎ Gérer sa relation avec l’éditeur
▶︎ Les erreurs à éviter dans les tests
2- Partie éditeur
avec Céline et Florian Grenier
▶︎ Ce qu’attend (vraiment) un éditeur de la part d’un auteur ou d'une autrice
▶︎ Quels critères font la différence
▶︎ Quels critères sont éliminatoires
▶︎ Ce qui facilite l’édition d’un jeu (et ce qui la complique)
▶︎ Les erreurs qui font fuir les éditeurs
Serge Laget fera un point sur les contrats d'auteurs/éditeurs et la jurisprudence.
3- Partie illustration et graphisme
avec Valériane Holley
▶︎ Comment travailler ses pictogrammes pour rendre un jeu intuitif
▶︎ Comment créer une charte graphique bien pensée peut optimiser tes chances d’être éditée
▶︎ Les astuces pour gagner du temps quand on crée son proto
4- Sur la partie vente
avec Adrien Ribeiro
▶︎ Comment capter l’attention d’un éditeur (et la conserver)
▶︎ Comment rédiger un mail de présentation de jeu qui donne envie et qu'on lit jusqu'au bout
▶︎ Comment se démarquer aux yeux d'un éditeur et apparaître instantanément comme plus intéressant que les autres auteurs ou autrices



Pour toute question : contact.grrregames@gmail.com
Reportage diffusé sur France.3